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テスト、テスト、マイクテスト - 2012-06-15 09 48 36 ちょww学校の前の漫喫でオウムの高橋確保www - 2012-06-15 11 49 19 やべぇ、修学旅行で行こうとしてた辺りだww プランBもあったがな - 2012-06-15 12 21 12 ローチ(プランB…はて?) - 2012-06-15 13 40 26 にしても呆気ない最後だな - 2012-06-15 14 10 14 なんだ・・・まあ去年の大晦日に一人捕まえたあたりから警察も再びやる気出してきたし、マスコミでも騒ぎまくってるから連鎖的にはおかしくないんだけどな - 2012-06-15 15 50 19 プランBはSchooldaysの聖地だ、と言ったゲーオタの友達がいたんだ、ローチ - 2012-06-15 15 12 26 それ教師が話し始めて知ってるような素振りした奴がスマホ没収されてワロタww - 2012-06-15 15 35 35 乗降車だったから前通ってきたけど中継車もいて人もたくさんいたわ。何より捕まってよかった - 2012-06-15 17 22 26 乗下車駅の間違い - 2012-06-15 17 24 35 コンニチハ - 2012-06-15 16 27 53 コンチクショー - 2012-06-15 16 44 23 ビビデバビデブー - 2012-06-15 17 12 51 チンカラホイ - 2012-06-15 17 23 38 ザ・ロックを観てた・・・名作だな・・・ハメル准将が悲しすぎる・・・ - 2012-06-15 18 12 59 前テレビであってたな・・・「おっさんwwフェッラーリがパーじゃんwww」 - 2012-06-15 18 22 06 准将まじいい人だったじゃないか。かっこえぇわ〜。ところで准将が使ってたハンドガンはなんなんだ?ガバメント? - 2012-06-15 18 38 59 主だが少ししか映ってないから正確ではないが、おそらくガバではないかと。だとしたら多分後期の方に出たシリーズだと思う - 2012-06-15 19 16 57 上の色文字どうやって出したのんw - 2012-06-15 19 43 26 こうやってさ - 2012-06-15 20 04 13 ど - 2012-06-15 20 34 40 MW2がFPSデビュー作。MW2が出た日に買った。そして初心な俺にダン伍長は「腰だめで撃つな!サイトで狙え!」とお告げのおかげ様で、この前までADS厨でした - 2012-06-15 19 43 38 うわぁ(;´∀`) - 2012-06-15 19 58 45 俺のFPSデビューは4からだったけどその時MW2発売まであと2,3ヶ月ぐらいだったんだ。でも知らなかったから1年以上は4で過ごしてたな・・・MW2はなんか不評多かったから食わず嫌いしてたんだ - 2012-06-15 20 06 41 hisa - 2012-06-15 20 31 27 ミス: 久々にMW2戻ったから盾キャンの練習しようとFFA行ったら盾ばかりの部屋に入ったwww みんなでくるくるしたり盾じゃない人を追いかけたりして楽しかったぞwww - 2012-06-15 20 34 13 イマドキそんな楽しい奴らに出会えるなんて裏山 - 2012-06-15 20 37 31 盾キャンに練習なんていらなかった。あんなの数分で慣れるぞ。 - 2012-06-15 20 41 54 俺も最近ベアボーンに行ったらKSGの盾使い達がいたから仲間に入れてもらったww 何人かフレにもなったよww - 2012-06-15 21 53 14 今日久しぶりに color(skyblue){MW2}をやったよ。初っ端からフリーズ等の異変だらけでランク1に戻されたかとヒヤヒヤした・・・MW2は思い出に残しておくことにする - 2012-06-15 21 25 35 MW2 - 2012-06-15 21 27 12 色つきコメをするときはなるべくミスしないようにしてくれないかな・・・といいつつ自分はやりかたわかりません^p^ - 2012-06-15 21 52 32 他の同志が教えてくれたんだ。&color(色){色をつけたい文字} ①色は英語(青ならblue)かHTMLの色のタグを書き込む ②&は半角で打つ - 2012-06-15 22 01 29 やってみる - 2012-06-16 08 12 08 同志俺を慰めてくれ。TDM、Terminalで始まる直前でパティーの二人が抜けて4人になったんだが残りの3人も抜けて一時的に1人にんってしまった - 2012-06-15 21 59 27 ごめんミス。で1人で5連続killまでいけて人が追加されたけど、その人たちも弱くて試合には負けてしまったけど俺は全体で2位でK Dだったよ - 2012-06-15 22 02 24 いや、逆に全体2位なのにK Dだったらどうすんのww - 2012-06-15 23 57 47 たとえばFFAではめったにお目にかかれない結末があってだな・・・1位のプレイヤーがK Dなんだ - 2012-06-16 03 03 06 同志、俺を戒めてくれ。今まで散々世話になったAUGからMG4に浮気してしまったんだ。許されないよな - 2012-06-15 22 04 27 それはA級戦犯♂だな - 2012-06-15 22 36 41 俺の尻は誰にもやらん。逃げるぞ!退避! - 2012-06-15 23 06 32 挑戦 - 2012-06-15 22 42 08 俺も昔は常時トップスコアだったが、膝にインタベを受けてしまってな……。 - 2012-06-15 23 34 37 ちょwwコレいいな今度かってこよう。 http //blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1717366.html - 2012-06-16 00 13 37 傘持つとレバーアクションのコッキングを想像しながら軽く振り回すのは俺だけ? - 2012-06-16 08 21 24 俺もやってた時期があったよ。そうゆうふうに - 2012-06-16 09 00 28 こうして皆オトナになって行くのさ - 2012-06-16 13 08 45 テステス red - 2012-06-16 08 24 27 だめか - 2012-06-16 08 24 56 一番上に繋げてくれないか? - 2012-06-16 08 29 29 おはよう同志 - 2012-06-16 08 46 28 おぱよう同志、梅雨だな - 2012-06-16 09 04 09 おはよう同志、いかにも梅雨って感じだな - 2012-06-16 09 43 20 そうだな(´∀`) - 2012-06-16 11 01 06 なぁ同志達、日本がゾンビだらけになったらどうする? - 2012-06-16 11 10 12 こうなったら日本から逃げるしかないお - 2012-06-16 11 55 10 ゾンビ退治は合法ですか? - 2012-06-16 12 44 23 ゾンビは生き物ではありません、物なので壊していいですよ - 2012-06-16 12 53 48 生き物ではないはずのゾンビが攻撃してくるのですが... - 2012-06-16 13 04 05 ヤられる前にヤるんだ! - 2012-06-16 13 12 46 りょ・・・了解しますた - 2012-06-16 13 23 20 ゾンビ=遺体なので、遺族に所有権が発生します。非攻撃的なゾンビを攻撃した場合、器物損壊に問われる可能性があります - 2012-06-16 19 16 49 オンのチーター多すぎて俺涙目w(´;ω;`) - 2012-06-16 13 39 03 追記、チーターってBANされてない奴が多いの? - 2012-06-16 13 43 16 運営もMW2は放置気味なんじゃないか?もともとあんまりBANされるものでもないけど・・・ - 2012-06-16 14 05 12 追記、顔文字無駄に懲りすぎww でも色文字の有効な使い方の一例だねww - 2012-06-16 14 06 02 俺のフレは非チーターだけど、上手過ぎるので2回ほどBANされましたw - 2012-06-16 19 17 47 非チーターでチーターとお - 2012-06-16 20 07 29 非チーターでチーターと疑われるほど迷惑なことはない - 2012-06-16 20 08 06 嬉しいけどBANされると迷惑ww - 2012-06-16 20 20 49 ハードコアでラススタのフレに - 2012-06-16 14 20 40 「いやいやwwwちょっとwwwお手伝いをねwwwwww」といいながらバレット撃ち込んでトドメさしてみた - 2012-06-16 14 21 30 おいおい - 2012-06-16 16 33 40 [ワ][ロ][タ] - 2012-06-16 16 59 50 ええッ! - 2012-06-16 17 30 09 ケツに?ケツに撃ちこんだんだろうな? - 2012-06-16 17 30 31 ACRに似合う迷彩は何かな? - 2012-06-16 19 03 17 フォーリー軍曹 都市迷彩(灰) だな。 - 2012-06-16 19 18 57 都市迷彩(赤)なんてどうだ? - 2012-06-16 19 54 39 M16…お前は強いよ。ホロサイト付けるともっと強いよ。でも、ゴキブリみたく走り回るマラライには当てられないんだ・・・ごめん - 2012-06-16 19 21 16 マラライはナイフで解決by青コメ - 2012-06-16 19 30 35 マラライは中距離LMGで解決 by緑コメ - 2012-06-16 22 15 59 質問ですが、さっきオンで味方3人ちょっと固まってて、目の前のM14砂にノーエイムで1秒で3人とも瞬殺されたんですが、チートですよね? - 2012-06-16 20 01 50 何とも言えない・・・というのが正直なところ。運が良かっただけかもしれない。本人が白状しない限り、推測の域を出ない。今、MW2でそういう輩=チーターがどれくらいいるのか想像もつかないね - 2012-06-16 20 12 27 俺もそれ会った。MP5使いもいなかったか?あとUSPアキンボ。もしかしたら別人かもしれんが、俺の会った連中はM21のヤツはTSの類のようなうち方してたからなんとも言えんが、他の連中は少し怪しかったな。サブベースのよく結構距離ある銃撃戦が展開されるところあるでしょ?SEALsのスタート側。あそこで腰だめフルオートで正確に当ててきたから結構チート臭かったな - 2012-06-16 20 19 23 たまにチートを隠したつもりでいる馬鹿がたまにいてワロスw - 2012-06-16 20 43 17 いまからマーセにいってくるノシ - 2012-06-16 20 50 46 無限ガラスってどれくらいあるんだ?できれば詳しくおねしゃーす! - 2012-06-16 21 29 18 color (skyblue){(゜∀゜ )} - 2012-06-16 21 42 09 P - 2012-06-16 21 42 37 何度も申し訳ない、ただテストのつもりだったんだ - 2012-06-16 21 43 29 ジャベリン最高 - 2012-06-16 22 50 03 テスト - 2012-06-16 22 29 07 テストテスト - 2012-06-16 22 33 59 テストするならもう流れそうなところに繋がないか?テストで無駄にログが流れるのはみんな嫌だろう? - 2012-06-16 22 34 59 同意だ。同志よ、協力を求む。 - 2012-06-16 23 32 57 しばらくBOに浮気しててここから離れてたが、こんなにカラフルになってるとはww - 2012-06-16 23 17 09 BOはマルチをほとんどやらずに売ってしまった。今、買い戻そうか検討中なんだ。今さらだけど - 2012-06-17 05 11 00 フラッシュバン食らった時どうしてますか? - 2012-06-16 23 31 51 伏せて三角連打か、LMGなら弾幕を張るか、記憶を頼りに隠れる。 - 2012-06-16 23 33 56 C4で自滅 - 2012-06-16 23 34 42 通常→取り敢えずフラグ投げる LMG→ひたすら来そうなとこに乱射 冷血→死んだフリ いずれも伏せてる - 2012-06-16 23 40 19 ではセムクペッタリは? - 2012-06-16 23 44 26 ぐるぐる回る - 2012-06-16 23 50 21 とりあえず身近にいる敵めがけてダッシュしてみる - 2012-06-17 00 31 00 とりあえず、繋ぐことを覚えろ。話はそれからだ - 2012-06-17 01 20 25 ミスりました反省してます - 2012-06-17 09 07 05 反省はそれだけか♂? - 2012-06-17 10 02 32 3の雑談所で色付きが超批判されてるぞ。では私は寝ます♂ - 2012-06-17 01 57 06 3の雑談所は嫌いだから見に行かないぜ♂ - 2012-06-17 05 12 32 おはよう同志。☁☂だな - 2012-06-17 07 37 44 おはよう同志。☪は今夜も出ないだろうな - 2012-06-17 07 57 31 おぱよう同志、☁☂が終われば嫌な夏だな・・・ - 2012-06-17 08 51 02 おはよう同志。今日は☼でいい天気だな - 2012-06-17 09 01 01 誰か私と砂練してくれる人いませんか? どうせフレンドのところでやらって言われると思いますが・・・。 - 2012-06-17 08 33 28 そんな事は言わないがどうすればいいんだ? - 2012-06-17 09 35 20 色つきなんて始めて見たw どうやるの&red? - 2012-06-17 08 55 36 (赤){ログ見てみれば?} - 2012-06-17 09 32 42 色々間違ってるww - 2012-06-17 09 34 14 そこをこうやって...もうちょっとこうやれば...ほらね? - 2012-06-17 10 04 37 久々にWDSのくらん説明みて腹を抱えてわらった。ありがとうWDS、 - 2012-06-17 09 41 24 礼はそれだけか♂? - 2012-06-17 09 47 53 同志。極論言うと中華製電動は調整しないと使い物にならないってコトでいいんだな? - 2012-06-17 10 03 23 追記。例えばUMAREXのG36C(1万円台)はどうかな - 2012-06-17 10 14 09 TARとAUGがなんか似てる件ww←黒文字 - 2012-06-17 10 35 12 MW2のAUGはロングヘアだから俺は好きじゃないんだよなぁ - 2012-06-17 10 48 16 AUGはロングヘアって何wwwwww - 2012-06-17 11 00 43 同じ意見だ。ロングバレルにキャリアハンドル?やバイポッドも装着してるけどAUGはやっぱりこうでないと http //www.youtube.com/watch?v=9xfUNe4S2zE - 2012-06-17 14 17 14 さっきFFAでマーカー使ってやたらと芋る奴がおって、マーカーの傍で何かのキルストを操作してるところを見つけてナイフキル→リスポーンしたところをさらにキルしようと思ったんだが、なかなか出てこない。マーカーをキャンセルできる機能なんてあったけなと考えてたら画面に「○○(名前) left the game」って表示が出てきた。その発想はなかったw長文申し訳ない - 2012-06-17 10 54 54 せめてマーカー壊そうよ... - 2012-06-17 11 16 52 戦術マーカー強制キャンセル=退出も生き残るためだ - 2012-06-17 14 14 13 マラライコマうぜえええええええ - 2012-06-17 11 18 15 マラライコマはショットガンで、お・か・た・ず・け - 2012-06-17 12 26 03 ナイフでぐさっ! - 2012-06-17 12 46 04 {やられる前に撃て} - 2012-06-17 12 54 05 実際にやってみたがアレ案外立ち回りが難しいぞ。MAPによっても全然違うし、それなりのキャリアは必要になると思う - 2012-06-17 13 32 22 とか言ってたら2試合連続でハリアー行ったww 強かったです。ハイ - 2012-06-17 14 04 26 自分も腕がまだまだの時はそう思っていた。上達してからは何とも思わなくなったよ - 2012-06-17 14 11 50 上のAUGの話はうぽってネタかな? - 2012-06-17 12 59 06 例の銃を擬人化したアニメじゃないか? - 2012-06-17 13 30 55 関係ないがあれの最終回は泣いた。・・・もうほんと別の意味で。 - 2012-06-17 13 33 46 最終回だけ無かったら俺は好きだった - 2012-06-17 13 34 57 うぽって?聞いたことがありません - 2012-06-17 13 36 07 スター!合言葉を言え! - 2012-06-17 14 12 44 STAR!!! - 2012-06-17 14 20 32 合言葉は「 zdsmw2 」だぞ若造 - 2012-06-17 14 38 49 合言葉は「ZDS」か「WDS」だ( ´,_ゝ`)y-~ - 2012-06-17 14 52 07 なんかマラライコマがワンマンデンクロ出てけって言ってるんだが(笑) - 2012-06-17 13 51 21 俺は自分も使ったことあるからかも知れないがナイファーにイライラしたことはあんまり無いぞ。割と対策とれるし - 2012-06-17 14 06 48 個人的な意見としてワンマンデンクロの方がはるかに悪質でイラつく。マラライコマは問題ない - 2012-06-17 14 10 20 俺もマラライはどうでもいいな。 ついでにデンクロでもスカベンは許せる。 どっちも理由は稼ぐ為には前線に出てくる必要があるから(スカデンは弾拾い)普通に倒せるって事 - 2012-06-17 15 15 39 ところが、ワンマンは弾拾いとかで前線に来なくても最悪スタート地点にずっと居座って撃ち放題だから許せん - 2012-06-17 15 16 09 一回ワンマンデンクロ使ったんだが逆に難しくないか?角度考えないといけないし、只さんの場所も考えないといけない。もう絶対使わん - 2012-06-17 15 38 42 逆に俺はスカベンでグレしたことあるがこっちの方がワンマングレよりも全然いい気がする。キルさえ出来れば無敵移動砲台だぞ? - 2012-06-17 16 14 17 同志。デザートイーグルとアナコンダならどっちがいいと思う?それぞれ個人的な意見でいいので教えてくれ - 2012-06-17 16 15 06 おいおい♂マグナム♂を忘れているぞ - 2012-06-17 16 19 21 ♂マグナム♂=ちんこ - 2012-06-17 20 46 17 ちんこだなんて /// - 2012-06-18 20 42 32 FAL使ってたらVCの人に「氏ね」って言われたんだが - 2012-06-17 16 32 32 変態装備でそいつをボッコボコにすればおk。それとも余裕があればケツ♂にグレポンか投げナイフを - 2012-06-17 17 07 54 生ゴミなんて相手にしなくていい - 2012-06-17 21 48 36 生・・・ごみ・・・ - 2012-06-19 14 04 35 プラベがしたい - 2012-06-17 17 55 56 soremo - 2012-06-17 18 27 50 ミスった・・・「それも一人で」って打とうとしたんだ - 2012-06-17 18 28 19 どうぞ - 2012-06-17 23 04 37 プレイ人数がゼロになっている。>MW2 - 2012-06-17 18 57 05 それよくあるな。プレイする分には問題ないんだが。 - 2012-06-17 19 14 03 オンに入った直後に俺もよくあるんだが、よく人口の少ないルールでやる俺にしてみれば人数が分からないのは痛いな。すぐに直るけどね - 2012-06-17 20 13 45 なにかのドラマに出てた「ピリリリリリ」って電話の着信音がスティンガーのロックオンする音に聞こえてしまった・・・ - 2012-06-17 21 10 51 俺はsingerがstingerにしか見えない・・・ - 2012-06-17 21 17 06 ラミレス、西のレストランにsingerがいる!連れてこい! - 2012-06-17 21 27 52 そういえば、キャンペーンのバーガータウンのヘリはM14とM240で落としてたなー - 2012-06-17 21 30 18 singerはオフライン。繰り返す。singerはオフライン! - 2012-06-17 21 51 29 そういえばスティンガーってどうやってロックかけてるんだ?赤外線か何か? - 2012-06-17 23 16 00 そうだよ - 2012-06-17 23 20 07 ガチな話だ。状況報告で赤くなったクレイモアを頼りに進むと、そこには匍匐状態でこちらに尻を向け、股を開いている敵兵が…! - 2012-06-17 22 06 31 そうなったら掘るしかない♂♂ - 2012-06-17 22 58 14 にこやかに殺りたまえ - 2012-06-18 22 05 40 休日夜の恒例行事として談合狩りにいくんだが、今日はメッセが飛んできたね。「ざこがいきがってんじゃねーぞ おまえさ女出来ないからってさ」って送られてきた - 2012-06-17 22 38 47 許してやれ。そいつも女できないんだから・・・ - 2012-06-17 23 02 26 女ってwwww wwwwwwwwwwwww - 2012-06-17 23 03 50 俺ならMW2の談合は無視だな、暴言メッセがくるだけで、談合潰してもまたやるに決まってる - 2012-06-17 23 10 11 「私女ですけど……」って返してやれww - 2012-06-17 23 11 18 主だがその発想はなかったww - 2012-06-17 23 15 05 ついでに「いやいやwwwちょっとお手伝いをネwwww(by主任」って送っておけ - 2012-06-17 23 16 43 俺は無視だな( ´,_ゝ`)y-~ - 2012-06-18 09 59 40 つも - 2012-06-19 12 29 22 バイト先に提出する検便があるのだが、期日までに大が出そうになかったらどうする? - 2012-06-17 23 17 08 節子、それ便秘や - 2012-06-17 23 37 37 犬のうん・・・なんでもない。 - 2012-06-18 00 46 40 尻に直でねじ♂込むという選択肢が出ないとは、WDSも新米だらけになったな - 2012-06-18 01 57 35 LMGを全て極めたけど何か質問ある? - 2012-06-17 23 39 22 主だが訂正だ。チャレンジ全て極めたけど何か~と解釈してくれ。完全に上から目線な言い方ですまなかった。 - 2012-06-17 23 42 25 Q:結論として一番使いやすかったのは? - 2012-06-17 23 47 55 個人的にはM240拡張マガジンかな。逆にRPDが連射力低くて扱いにくかった。 - 2012-06-17 23 51 11 RPDはまともに撃ち合うと連射力で負けるんよね - 2012-06-18 09 06 49 本当はRPDが一番使いやすいというwww - 2012-06-18 16 25 05 極論はな。ロマンを求めるならやはりL86だ - 2012-06-18 16 58 14 L86+心音強いよ! - 2012-06-18 19 22 26 主なクラス構成は? - 2012-06-18 04 28 40 http //chat.kanichat.com/chat?roomid=ashikusa開設致しました、ご都合宜しければお越しください - 2012-06-18 02 06 25 FFAはガチ勢しかいないんだな(´・ω・`) - 2012-06-18 04 26 00 盾で近づいても新兵~ベテランまでみんな襲ってくるんだ… - 2012-06-18 13 03 57 ですね・・・ただガチ盾もいるからこあいよ - 2012-06-18 21 30 38 何もしてこないでずっと構えてる盾はいい奴、ピョンピョンすれば一緒にしてくる - 2012-06-18 22 56 07 しかしそこにグレが飛んでくる - 2012-06-18 23 11 42 おはよう同志、地震の揺れで起きてしまった - 2012-06-18 05 55 29 俺も地震の揺れで起きてしまった、では おやすみなさい - 2012-06-18 06 07 06 おはよう同志、月曜日だ - 2012-06-18 06 35 06 おはよう同志。やる気でなーい - 2012-06-18 06 45 21 おぱよう同志、蚊の羽音で起きた時はかなりムカつく - 2012-06-18 06 57 01 プ〜〜ン…。…………プ〜〜ン…。…………………………………。ブォォォォン!!!……!? - 2012-06-18 09 08 50 ハエ(`皿´)ウゼー - 2012-06-18 09 38 54 ブー...ォォォォオオオオオオオォォォォォンンンン....... ( `・ω・´)なんだ?4つほどウンチしていったぞ? - 2012-06-18 16 59 57 くっさ - 2012-06-18 18 44 14 ξ ξ ∧ ( ) ( ) - 2012-06-18 20 26 43 level高! - 2012-06-18 20 46 09 level5ですな - 2012-06-18 20 57 35 う・・・うんこwwwwwwwww - 2012-06-19 10 20 16 MW2やりはじめて2ヶ月近く経ってやっとQSのコツ掴んだぜ…ありがとうみんな - 2012-06-18 21 31 16 1年半になる俺がまだまだだと言うのにか・・・ - 2012-06-18 21 48 42 いや本来狙撃しないとあたらないような距離のQSはまだ無理だよww コツを掴んだという話 - 2012-06-19 07 12 20 明日は台風が来るな。我が徳島支部が吹っ飛ばないか心配だ、同志達も気をつけるのだぞ - 2012-06-18 21 56 40 俺としては台風よりもオウムのクズ達がいつ絞首刑になるのかが心配だ - 2012-06-18 22 15 27 確かにカレラも十分罪人ではあるけど、結局悪いのは上層部なんじゃないだろうかと思う俺がいる - 2012-06-18 23 10 04 上層部を信じて善悪を見極められない方も悪いと思うぜ。その言い方しちまうと、上層部が命令したことだから従った俺は何も悪くない、って解釈も出来ちまう・・・ - 2012-06-18 23 16 43 無論実行部隊も上層部も同罪だぜ? - 2012-06-18 23 17 46 すまぬ。「確かにカレラも十分罪人ではあるけど、」の部分読んでなかった・・・ - 2012-06-18 23 19 20 よっく見たら「カレラ」ってタイプしてたねww 恐らくト〇タ車の影響が・・・。本題に戻すけど、一応マインドコントロール説も無いわけではないし、本人達も「当時は何をしているかわからなかった」って発言が多々見られるぞ。まぁ言い逃れしてる可能性もあるけど・・・ - 2012-06-18 23 38 50 名称変更しただけで僕達何もしてません顔の奴等にC4投擲したいぜ - 2012-06-19 00 47 09 こうして夜は更けて行くのであった・・・ - 2012-06-19 00 38 13 ♂♂♂♂♂ - 2012-06-19 01 05 17 いい夜だな - 2012-06-19 03 39 57 おはよう、同志諸君。今日は☂☂☂だ。気をつけろ。オーバー - 2012-06-19 06 16 30 乗り切ったと思えば今度はコレ☀☀☀だ。全くいやな季節だな - 2012-06-19 06 42 09 色の部分は☀☀☀にしたかったんだがな... - 2012-06-19 06 43 24 三つの太陽・・・ - 2012-06-19 07 01 06 おぱよう同志、☂の今日は涼しいな - 2012-06-19 07 02 49 チート使ってるゴミは焼却炉で燃やされるべきだと思わないか・・・ - 2012-06-19 08 57 38 チートは爆発を起こして消すんだ - 2012-06-19 09 56 32 その手があったか・・・ - 2012-06-19 10 17 34 腰撃ちで百発百中のチートだけはなんとかして欲しいなぁ。。。 - 2012-06-19 11 09 59 PS3でメールだけじゃなくプレイヤー自体を通報できる機能がほしいな。私怨で通報する奴もいるかもしれないが、やっぱりチート使用者に対する通報が多くなると思う。 - 2012-06-19 12 12 30 チート詳細エイムアシストチートキャンペーンで使えるアレ。敵が視界に入っているときにサイトを覗くと自動的に敵に照準が合わさる(遮蔽物ごしは無理)。しかし常に合わさってるわけではなく覗いた瞬間に敵がいた場所に照準が合わさる。照準安定パークのチート弾の拡散具合を示す4つの白い点が中心に集中する。そのため腰だめでも敵を真ん中に捉えていれば当てることができる。キルカメラなどでは点が元の拡散した状態で表示されているため確認ができない。常時UAVプライベートマッチに備えられている物を野良で使用できるようにしたもの。冷血は効かない。 - 2012-06-19 12 38 50 お、おう、そうだな・・・ - 2012-06-19 12 55 44 う、うん、そうだね・・・ - 2012-06-19 13 07 54 ぶっちゃけ、そんな連中がいる部屋しか最近マッチングされない。グレポン増えたのもそのあたりのせいかもね。 - 2012-06-19 13 50 59 俺は対チート、対談合用に早業デンクロ状況報告のグレ+RPGはクラスには入れてるけど・・・普通のマッチでは使わないな - 2012-06-19 17 05 20 気づけばプレイ時間がもう少しで50dayなんだが、なんだが恥ずかしくなってきた - 2012-06-19 13 39 19 フレに56DAY位の人いるけどQSうま過ぎて困る ランダウンの太い橋を駆け抜ける俺をもう一本の橋から一発でQSされた時はもう一生勝てないと思ったわ しかも俺をキルする前にも別の奴にQSきめてたし - 2012-06-19 15 52 24 逃がさないぜ?って事だよ言わせんな - 2012-06-19 17 08 13 25dayで止まってる。CODシリーズで断トツで一番遊んだ。次はMW3の9day - 2012-06-19 21 43 46 こちらMW2-ZDS愛知支部、台風の暴風域へ侵入 台風の目が丁度来るという話を聞いたがそちらのスコープで見えないか? - 2012-06-19 13 47 50 いまそちらに気球を飛ばした、待機せよ - 2012-06-19 13 53 40 気球「クソッ風か強すぎる、このままでは機体がもたない・・・!」 - 2012-06-19 21 04 45 雨の中傘を忘れてしまった・・・・仕方ないから2~3キロくらい歩いて帰った・・・おかげでずぶ濡れだ・・・ - 2012-06-19 15 08 54 ウホ♂イイ男♂ - 2012-06-19 17 58 10 |水も滴る・・・| - 2012-06-19 18 09 04 その2~3キロの間に、傘を売ってるコンビニはなかったのかと切実に気になる - 2012-06-19 21 29 12 びしょ濡れになってから傘を買うのもどうかと思うけど…。公共の乗り物使わないならそのまま帰ればいいんじゃない? - 2012-06-19 21 52 52 武装ヘリ1000機呼ぶチャレンジ終わったー!!! 褒めて褒めてー\(^o^)/ - 2012-06-19 19 23 16 さっき「自動機銃」タイトル手に入れたぜ… - 2012-06-19 19 34 38 おめでとぅーす - 2012-06-19 21 41 54 このゲームって元々任意の相手キックできる仕様だっけ? - 2012-06-19 19 41 17 プラベのホストならできるぜ。 - 2012-06-19 19 48 10 BOとMW3どっちか買うとしたらどっちがおすすめですか? - 2012-06-19 20 03 10 BOだな。MW3はつまらん - 2012-06-19 20 20 08 MW3に一票 - 2012-06-19 21 10 53 完全隠密でSMG使うとかなり強いぞwwあとACRもなww - 2012-06-19 21 19 38 BO2だな。共に待とう・・・ - 2012-06-19 21 12 27 古い銃が好きならBO、最新技術萌えならMW3、未来に期待するならBO2だな - 2012-06-19 21 31 11 同じ意見。ミリタリー好きなら銃で選ぶといい。シューティングゲームが好きなだけならBOの方がおすすめかもしれない。すぐに売ってしまったから何とも言えないが - 2012-06-19 21 40 37 同志、本作の動作ありのエンブレムのgifアニメ画像が欲しいんだが拾えるところを知っていたら教えて欲しい。一部は持ってるんだがキルスト系のが欲しいんだ。知ってたらでいいので、頼む - 2012-06-19 20 08 18 http //usbmodding.webs.com/ EMP、ペイブ、アパッチ、プレデターは雑だけど一応貼っとく - 2012-06-19 21 16 48 ありがとう。雑だったのは自分で改めて探してみることにするよ。本当にありがとう - 2012-06-19 21 32 21 核のエンブレムが眩しすぎる - 2012-06-19 21 37 13 そのページにあった これ にビビったw。これがスカイネットか・・・ - 2012-06-19 21 48 38 ふぁっくす!ふぁっく!ふぁっく!っていきなり聞こえるもんだからビビったww - 2012-06-19 22 06 17 すげえwジャベリンのミサイルにジャミングをかけ、偽のレーダー情報を与えて射手に撃ち返す!まさに最新技術!! - 2012-06-19 22 08 32 フレから「ハックありますか?」ってメッセージをハック出来ない俺に20通以上来たんだが、これは通報していいのか? - 2012-06-19 21 18 13 できないと返信してあげて。それでも送ってきているなら♂するしかない - 2012-06-19 21 36 06 前にできないと返信したけど、また20通30通って感じで・・・ - 2012-06-19 21 50 04 フレンド削除→ブロックも一つの方法だ。そうすれば二度と悩まされることはない - 2012-06-19 21 59 14 あと、最近、いろんな人から俺に暴言メッセが来ることが多くなってきたんだが - 2012-06-19 22 46 12 主の華麗なプレイに嫉妬してるのさ - 2012-06-19 22 58 43 モテモテだな羨ましいぞ - 2012-06-19 23 03 47 深夜になってくるとおれの名状しがたいジャベリンのようなものがうずくな - 2012-06-19 23 19 14 変な話だが、同志の中で、LINEやっている人は居るか?俺もやってるんだが、ありえないくらいに重いんだ・・・。誰かそんな症状の人居ないか? - 2012-06-19 23 21 48 キャンペーンのラストでプライスがヘリ落としてるけど、あれよく見るとグレポンも撃ってないか? - 2012-06-20 00 39 48 WDSの同志によるいたずらだな http //blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1717930.html - 2012-06-20 00 56 33 うわあああああああ - 2012-06-20 09 40 05 ロシア映画の戦争映画、結構戦闘シーンカッコイイな http //www.nicovideo.jp/watch/sm17650845 - 2012-06-20 01 17 48 さっき面白い盾の人と会った、砂もうまかったしまたご一緒したいなぁ - 2012-06-20 01 45 08 フレ申請すればいいのに… - 2012-06-20 07 25 58 たまに一緒に遊んだプレイヤーに乗ってない時あるやん・・・?タイミング逃した - 2012-06-20 07 30 08 風うるさくて寝れないんだ同志、 - 2012-06-20 02 04 47 羊は1匹。羊が2匹。羊が・・・ - 2012-06-20 02 58 55 朝まで数え続けたら無我の境地に達しそうだよなww - 2012-06-20 06 36 31 羊が232匹・・・羊が233匹・・・羊が・・・うわあああ - 2012-06-20 09 27 00
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【名前】 ジャベル 【読み方】 じゃべる 【声/俳優】 聡太郎 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 【初登場話】 第9話「堂堂!忠義の男!」 【分類】 幹部/眼魔 【詳細】 眼魔側の人物「アラン」の父親で眼魔の世界の大物「大帝」の指示により「アラン」を補佐するべく眼魔の世界からやってきた男性。 軍服を着込んだ厳つい印象を与える人物で、変身用の眼魔眼魂を使う事で、「眼魔スペリオル」へと変身。 眼魔スペリオルへの変身は眼魔の中でも幹部クラスの者が変身を許されるとされ、立場が比較的高位だと示している。 「アラン」に対し忠実に振る舞うも、ゴースト眼魂の力に関して「アラン」の兄「アデル」の指示で意図的に秘匿しており、謎を秘める。 スペクターに変身する深海マコトに対しては眼魔側という認識で、深海マコトが自分の私欲(妹をよみがえらせる事。)にゴースト眼魂を使おうとしていると知ると、 「裏切り者」として制裁を「アラン」に対し求めるなどあまりよく思っていない。 初登場の9話では「アラン」の要請を乱暴に断ったという理由で深海マコトを一方的に叩きのめす。 15個の全てのゴースト眼魂が出揃い、仮面ライダー達から奪うのに2人の仮面ライダーを「眼魔スペリオル」となって急襲。 眼魔スペリオル体で2人を追い詰めるも、漁夫の利を狙っていた「西園寺主税」の横槍でゴースト眼魂を全て奪われてしまう。 『グレートアイ』が起動すると焦り、ゴースト眼魂を奪うのに「アラン」の計画の一部を利用して「グンダリ」を呼び寄せ、 『グレートアイ』を得ようとするが、ゴーストドライバーがない限り『グレートアイ』には近づけず失敗。 願いを叶えて飛び散ったゴースト眼魂の強奪に、森に落下した2個のゴースト眼魂を拾い、眼魔スペリオルとなって再度仮面ライダー達に戦いを挑む。 ゴーストチェンジを繰り返す両者の攻撃を捌きつつ攻撃を加えていくが、息のあった2人の連携に押されていき、2人が同時に放ったダブルオメガドライブは「グンダリ」1匹を犠牲にして逃れるも、「グンダリ」を勝手に使った事を「アラン」に咎められ、「アラン」の指示で撤退。 その後、「アラン」がゴースト眼魂に関して兄の「アデル」に問い質しに向かうと、独断で汚名をすすごうと天空寺タケルの元へと現れ、「眼魔スペリオル」へと変身して追い込む。 駆けつけたスペクターも一蹴、ついに刻限を迎えたゴーストオレ魂が消滅してしまうも、タケルの父、「天空寺龍」の介入で復活したタケルはゴースト闘魂ブースト魂へと強化変身。 圧倒的な力の前になす術もなく、「オメガドライブ ブースト」を受け敗退、眼魔眼魂も砕け散った。 だが、15話にて「アラン」の招集で再登場。 以前よりも好戦的になっており、戦いを楽しむ余裕のような態度を見せるようになる。 深海カノンを人質に取った上のスペクターとの決戦の末に「グンダリ」と融合し、スペクターに襲い掛かるも、今まで共鳴できなかったフーディーニゴースト眼魂が覚醒、スペクターフーディーニ魂へとゴーストチェンジしたスペクターの変幻自在な動きに翻弄され、鎖で動きを止められた後に、必殺技「オメガドライブ フーディーニ」の攻撃により「グンダリ(ジャベル融合態)」の内部まで突っ込んできた事で融合していた自身にも必殺キックが叩き込まれて再度敗退。 22話終盤でカプセルの中で眠る本体を「アデル」が目覚めさせ、23話では大帝アドニス殺害の濡れ衣をかけた「アラン」抹殺を遂行、「アデル」から授かったウルティマ眼魔眼魂で変身した「眼魔ウルティマ」の圧倒的な力でスペクター、ネクロムを苦しめるが、天空寺タケルが己の中の迷いを振り切り新たに変身したゴーストグレイトフル魂に追い詰められ、グレイトフル魂という脅威に反応したと思われる「ガンマイザーモノリス体」の介入で「モノリス」が変化したエネルギーを取り込んで「眼魔ウルティマファイヤー」へと変貌、「眼魔ウルティマファイヤー」の力でもグレイトフル魂の前になす術もなく、「オメガドライブ グレイトフル(全員集合版)」で発動したキックを受け三度敗退、変身が解除されて逃亡。 以後は人間界で成長していく。 【眼魔スペリオル】 「眼魔アサルト」を超える幹部クラスが変身できる戦闘形態。 初戦時には2大ライダー(ゴースト、スペクター)を追い詰めた。 【グンダリ】 「ジャベル」が「眼魔の世界」から呼び寄せた巨大な怪物。 巨体を活かした強力な体当たりや尻尾の先端に装着されたクローで攻撃する他、口から超高熱のエネルギーフレアを噴射。 11話では複数体が呼び寄せられ、ゴースト眼魂を取り戻して変身したゴースト、スペクターの攻撃で全滅。 詳細は不明だが、『「アラン」の計画の一部』と呼ぶ程に貴重なものらしく、勝手に使った挙句にライダー達に呼び出した個体を全て撃破された事を知った「アラン」は激怒。 「眼魔の世界」では複数の個体が空中を泳ぐように飛行し、「眼魔の世界の生物」と考えられる。 15話で再び呼び寄せられ、「ジャベル」と一体化した「ジャベル融合態」が登場。 スペクターを追い詰めるが、フーディーニ魂にゴーストチェンジしたスペクターの必殺技「オメガドライブ フーディーニ」を受け爆散した。 名前の由来は仏教に存在する明王の1人で、「無数のヘビを纏い、不老不死の霊薬を持つ」と言われている「軍荼利明王」と思われる。 【眼魔ウルティマ】 ウルティマ眼魔眼魂で変身する戦闘形態。 凄まじい力でライダーを追い詰める。 【眼魔ウルティマファイヤー】 「眼魔ウルティマ」が「祈りの間」のモノリス1枚の介入によってエネルギーを与えられ、炎の力を纏った強化形態。声を演じるのは大原さやか氏。※「ウルティマ・ファイア」との記述もある。 ジャベル自身の意思ではなく、モノリスに宿る「ガンマイザー」の意思で行動している。 公式サイトの画像では炎の意匠を模った長剣を所持。 【余談】 演じる聡太郎氏はスーパー戦隊シリーズの第31作目『獣拳戦隊ゲキレンジャー』でゲキチョッパー/久津ケン役としてレギュラー出演。 後に久津ケンの好物のメンチカツも劇中ででてくる。
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Purifier 敵に短い距離の灼熱の炎を噴射する チャージ時間 4分30秒 オーバークロック使用時チャージ時間 3分45秒 発動に必要な時間 0.8秒 効果時間 25秒 追加日付 2019/10/1(サービス開始日) タイプ 武器型 アンロック方法 レベル2 Purifirer MP BR レアリティ コモン レジェンダリー 直撃ダメージ 34 検証中 燃焼ダメージ 16 燃焼ダメージ間隔 直撃ダメージヒット後0.5秒、その後0.3秒 燃焼ダメージ発生時間 1.4秒(4回) 連射速度 約600RPM 検証中 射程 10.0m 検証中 マガジンサイズ 48 26 直撃ダメージ 2発 3発 燃焼ダメージ 2回 0回 理論値キルタイム 0.9秒 0.2秒 + 数値の算出方法について ※タイプは以下の種類です。 武器型 発動すると武器を装備するタイプ 設置型 発動するとスキルを設置してリチャージが始まるタイプ 即応型 発動するとすぐアクションなどが発生するタイプ 召喚型 発動するとキャラクターを召喚するタイプ 自己強化型 発動すると体力を増やしたりなどの効果が起きるタイプ ※性能は随時変更になることがあります。 解説 近距離向け火炎放射器、Purifier。 1発だけ当てた時のダメージは直撃ダメージ34+継続ダメージ16x4の98であり、2発当てただけでキルが確定できるという高い火力を持つ。ADSはできないが当たり判定が大きいためさほど問題にはならない。これに高い機動力が加わり、近距離で出会ったらショットガンでも太刀打ちできない。 しかし当たり判定は10mまでであり、使用中は他の武器(グレネードを除く)を持つことができないという仕様上10m以降にいる敵には全くの無力となってしまう。 ハードポイントに突撃するときや角待ちを撃退する時など、室内戦に持ち込む立ち回りが必要だ。 ちなみにこの攻撃はキネティックアーマーを貫通する。 + 元ネタ解説 PurifierはCoD BO3で同名のスキルが存在する。 当時はFIREBREAKというキャラクターが使用していて、モバイルのように炎をブッパしていた。 スキン ※エピック以上のスキンのみ記載しています。 + エピック スキン名 レアリティ 販売中か 入手方法 備考 その他 調整履歴 調整日付 内容 ? 射程が減少(11.8m→10.0m)連射ボーナスが削除 ? エフェクトが変更 コメント 名前
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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Overview Nodes are placed in Radiant and serve several purposes • To define spaces that can be navigated by AI (pathnodes) • To define locations where the AI can take cover (covernodes) • To define locations where an AI will play an animation or other scripted event (scripted nodes) • To define areas where the AI can navigate (traverse) a specific obstacle or space (negotiation nodes) ノードが Radiant に置かれて、そしていくつかの目的を満たします: AI(pathnodes)によってつき進まれることができるスペースを定義するために AIが援護行為(covernodes)をすることができるロケーションを明確にするために AI がアニメーションをプレーするであろうロケーションあるいは他の原稿どおりの事象(原稿どおりのノード)を明確にするために AIが操縦することができるエリア(横断)を定義するために、特定の障害物あるいはスペース(交渉ノード) Cover Nodes Cover Nodes will be used to define locations where friendly and enemy AI will try to take cover. Place nodes in Radiant by doing the following カバーノードがフレンドリーと敵のAIがカバーをとろうとするであろうロケーションを明確にするために使われるでしょう。 次のことをすることによって、ノードを Radiant に置いてください: 1. Place the node right click in the orthographic view pane and select "node -- cover -- type_of_node ". Deciding the type of cover node depends on the geometry where the node is placed (discussed below). 1.ノード:右クリックを orthographic ビューパネルに置いて、そして「ノード - > カバー - > type_of_node を -」選択してください。 ノードが置かれる(下に論じられます)カバーノード保有、ジオメトリ、のタイプを決定します。 2. Snap to grid it is usually good practice to make sure the node is snapped to the grid, especially if the node needs to be flush against geometry that is on the grid. Select the node and hit "ctrl + g" to snap it to whatever grid you have selected. 2.グリッドにスナップしてください:ノードがグリッドにスナップされることを確認すること、特にもしノード必要性であるならグリッドの上にあるジオメトリにつけてであることは通常良い習慣です。 ノードとヒット「Ctrl + g」をあなたが選択したどんなグリッドにでもそれをスナップするよう選んでください。 3. Point in a direction select the node and give it a direction using the angles buttons on the entity pane (shortcut n) or rotate the node using the shortcut “shift + d”. The node should be pointing in the direction of the cover geometry itself. 3.方向でのポイント:ノードを選択して、そしてそれに方向使用方法、エンティティパネル(ショートカット:n歳)の上のアングルボタン、を与えるか、あるいはノード使用、ショートカット「変化 + d」、を回転させてください。 ノードはジオメトリ自身をカバーの方向に向けているべきです。 4. Preview You can preview roughly how the AI will look at the node by cycling through the "cycle preview model" button in the top right of the icon toolbar at the top of Radiant. 4.プレビュー:あなたは、 Radiant. のトップの聖像ツールバーの右上端に「循環プレビューモデル」ボタンを巡回することによって、およそAIがノードを見るであろう方法をプレビューすることができます 5. Set special properties (optional) In the case of certain cover nodes such as cover_left and cover_right, the designer can specify that the AI will only stand or crouch at the node by selecting ticking the DONT_STAND or DONT_CROUCH checkboxes in the entity property pane. 5.(オプションの)特別なプロパティを設定してください: cover_left と cover_right のようなある特定のカバーノードに関しては、設計者は、エンティティプロパティパネルで DONT_STAND あるいは DONT_CROUCH チェックボックスにチェックして選択することによって、ノードにおいてAIがただ立つだけであるか、あるいはかがむであろうことを明示することができます。 Cover Nodes Types node_cover_crouch AI will lean and crouch against this cover and pop up to engage enemies. Place cover_crouch nodes flush against the surface behind which the AI will take cover and rotate to point in the direction of the cover geometry. 36 units high is a good standard height for this type of cover to ensure the AI is concealed but can still fire over it effectively. node_cover_crouch AIが寄りかかって、そして敵を引き込むために上へこのカバーとポップに対してかがむでしょう。 それの後ろにAIが指さすのにカバーと回転を要するであろう表面に対して平らな cover_crouch ノードをカバージオメトリの方向に置いてください。 36のユニット最高がAIが隠されることを保証するこのタイプのカバーのための良いスタンダード全高です、しかし効果的にそれの上に発砲を静かにさせることができます。 node_cover_stand AI will lean against this cover and pop up to engage enemies. Place this node flush against the surface behind which the AI will take cover and rotate to point in the direction of the cover geometry. 48 units high is a good standard height for this standing cover to ensure the AI is concealed but can still fire over it effectively. node_cover_stand AIが敵を引き込むために上へこのカバーとポップに対して傾斜するでしょう。 それの後ろにAIが指さすのにカバーと回転を要するであろう表面に対して平らなこのノードをカバージオメトリの方向に置いてください。 48のユニット最高がAIが隠されることを保証するこの永続的なカバーのための良いスタンダード全高です、しかし効果的にそれの上に発砲を静かにさせることができます。 node_cover_prone AI will lay prone and engage enemies. Place this node on relatively flat surfaces and rotate in the direction where the AI will fire. node_cover_prone AIが敵がうつ伏せになるように置いて、そして引き込むでしょう。 このノードを比較的平面と回転の上にAIが発砲するであろう方向に置いてください。 node_cover_right/left Used for standing cover where the AI will strafe out from behind to engage enemies. Useful for doorways and corners. The "right" and "left" refer to which direction the AI will strafe out to reveal themselves as they engage the enemy. Facing a doorframe, for example, a node_cover_right would be placed on the left side of the door frame. Place this node flush against the surface behind which the AI will take cover and rotate to point in the direction of the cover geometry. node_cover_right/left AIが敵を引き込むために後ろから外に機銃掃射するであろう立ったままのカバーのために使われます。 出入り口とコーナーのために有用です。 「右翼」と「左翼」はそれらが敵を引き込むようにAIが(彼・それ)ら自身を開示するために外にどの方向を機銃掃射するであろうかについて言及します。 doorframe に直面して、例えば、 node_cover_right がドア列の左側の上に置かれるでしょう。 それの後ろにAIが指さすのにカバーと回転を要するであろう表面に対して平らなこのノードをカバージオメトリの方向に置いてください。 Concealment Nodes Use concealment nodes instead of cover nodes in areas where there is no solid geometry for the AI to lean against (such as vegetation or terrain irregularities). Keep in mind that these nodes are not very attractive to the AI due to their placement near weak cover, so they will tend to seek out solid cover nodes instead. Right click in the orthographic view pane and select "node -- concealment -- type_of_concealment_node ". (植物あるいは地形不規則さのように)傾斜するべきAIのためのソリッドジオメトリがないところ(に・で)カバーノードの代わりに地域で隠匿ノードを使ってください。 これらのノードが弱いカバーの近くで(彼・それ)らの配置のためにAIにそれほど魅力的ではありません、それでそれらがその代わりにソリッドカバーノードを探し求める傾向があるであろうということを念頭においてください。 orthographic ビューパネルを右クリックして、そして「node - > concealment - > type_of_concealment_node 」を選択してください。 Pathnodes Place pathnodes at regular intervals (128 units) throughout the map to define the areas where the AI can navigate. For example, if an AI wishes to navigate to a cover_crouch node 500 units away to take cover, there will need to be enough node_pathnodes between himself and the destination, otherwise there will be console errors warning you that he cannot successfully navigate. AIが操縦することができるエリアを定義するためにマップを通じてパスノードを通常の間隔(128のユニット)に置いてください。 例えば、もし AI が cover_crouch ノードにナビゲートすることを望むなら、そこにカバーをとるために、離れている500のユニットが必要性が彼自身と目的地の間に十分な node_pathnodes であるのを可能にして、さもなければそこにあなたに彼が成功裏にナビゲートすることができないことを警告するコンソールエラーでしょう。 1. Place the nodes Right click in the orthographic view pane and select "node -- pathnode". Place pathnodes at regular intervals (128 units) throughout the map and ensure they do not overlap with any other nodes. 1.ノード:右クリックを orthographic ビューパネルに置いて、そして「ノード - > パスノード -」を選択してください。 マップを通じてパスノードを通常の間隔(128のユニット)に置いて、そしてそれらが他のいかなるノードとも重ならないことを保証してください。 2. Test Node Placement Ensure that the "connect paths" checkbox is selected in CoD4 Compile Tools hit the "compile bsp" button. When the map is loaded, bring down the console and type ai_shownodes 1, then fly around the map (type cg_ufo in the console) to see if all of the paths are properly connected (see picture below). Examine the cyan colored navigation mesh that has been created. and look for red "X" marks which indicate a node that the AI cannot reach.To view more of the mesh at a time, type ai_shownodesdist 1024 (or some other high number). 2.テストノード配置:「連結パス」チェックボックスが CoD4 コンパイルツール瞬断、「コンパイル bsp」ボタン、に選択されることを保証してください。 マップがロードされるとき、下にコンソールを持って来て、そして ai_shownodes 1をタイプしてください、それからパスのすべてが適切に接続されているかどうか見る(下にピクチャを見ます)ためにマップ(コンソールでのタイプ cg_ufo)のまわりを飛びまわってください。 AIが reach.To することができないノードを指し示す「X」マークがいっそうメッシュについて一度に見る赤、タイプ ai_shownodesdist 1024(あるいは何か他の高い数)のための created. と外見であったシアン色のナビゲーションメッシュを調べてください。 3. Refine Node Placement Add or remove nodes to make an efficient navigation mesh. For nodes that appear as red "X" marks, it usually means there needs to be one or more pathnodes added to reach it, or it is in an inaccessible location. If the node in question is behind a barrier or on an elevated shelf where the AI would need to climb, it may require the use of a negotiation node (traverse) prefab (explained below). 3.ノード配置を改善してください:効率的ナビゲーションをメッシュにするためにノードを加えるか、あるいは取り去ってください。 赤い「X」マーク、1つであることは通常そこに必要性を意味する、あるいは pathnodes がそれ、あるいはそれに届くために加えたさらに多くがアクセスできないロケーションであるように、現われるノードのためです。 もし問題のノードがAIがそうするであろうところ(に・で)防護壁の後ろあるいは高尚なシェルフの上であるなら、登るべき必要性、それは(下に説明された)交渉ノード(横断)プレハブの使用を必要とするかもしれません。 Viewing the navigation mesh creates by pathnode placement in-game using ai_shownodes 1 and ai_shownodesdist 1024 ナビゲーションメッシュがパスノード配置ゲーム内使用 ai_shownodes 1と ai_shownodesdist 1024のそばに引き起こす表示 Setting Default Nodes AI that are present upon map loading (or that are spawned during map progression) can be targeted to a specific node that they will navigate to. 存在している設置デフォルト Nodes AIがマップロードの上です(あるいはそれマッププログレッションの間に生成されます)それらがナビゲートするであろう特定のノードに対象を定められることができる. 1. Create a test map with a network of path nodes and several different cover nodes. 1.パスノードといくつかの異なったカバーノードのネットワークでテストマップを作成してください。 2. Place several friendly AI in the map and set them as spawnersfrom a spawn trigger. 2.スポーントリガーを spawnersfrom するようにいくつかのフレンドリーAIをマップに置いて、そしてそれらを設定してください。 3. Target a friendly AI to a specific cover node by selecting the AI, then the node, then using the shortcut for ConnectSelection ( usually "W" by default). You should see a colored line appear between the AI and the targeted node. 3.AI、それからノード、それから使用、 ConnectSelection のためのショートカット(通常棄権による「W」)、選択することによって、特定のカバーノードにフレンドリー AI の対象を定めてください。 あなたは着色されたラインがAIと目標を定められたノードの間に現われるのを見るべきです。 4. Repeat this targeting process for other AI in the map, targeting different cover nodes (or path nodes). 4.異なったカバーノード(あるいはパスノード)に目標を定めて、マップで他のAIのこの目標設定プロセスを繰り返してください。 5. Compile the BSP (ensure that the "connect paths" checkbox is selected) and observe where the friendly AI navigate to upon spawning. 5.BSPをコンパイルしてください(「連結パス」チェックボックスが選択されることを保証してください)、そして産むや否やフレンドリーAIがナビゲートするところがそうするのに気付いてください。 Negotiation Node (Traverse) Prefabs There are several prefabs that contain pre-made negotiation node combinations and settings that are to be used for specific AI navigation requirements such as hopping over a low wall, sliding over a car, jumping off a ledge, etc. 低レベルの壁を越えて飛び乗ること、車両の上に滑ること、岩棚からジャンプすることなどのような特定のAI航法要求事項のための使われるはずである既成交渉ノード結合と設定値を含んでいるいくつかのプレハブがあります。 Launch Radiant and open the test map "test_traverses.map" located in map_source to examine each type of traverse prefab. You can also run this map in-game and observe how each AI navigates over specific obstacles using the traverse prefab (approach each obstacle to spawn the individual AI that will navigate across it). Radiant を始動して、そしてそれぞれのタイプの横断プレハブを調べるために map_source に置かれているテストマップ「test_traverses.map」を開いてください。 あなたは同じくこのマップゲーム内行なって、そしてそれぞれのAIがどのように特定の障害物の上に使用、横断プレハブ、を通り抜けるか観察する(それの向こう側にナビゲートするであろうスポーン、個別のAI、にそれぞれの障害物に接近します)ことができます。 With the map open, the traverse prefabs are (as pictured left to right in the screengrab above) マップが開いているという状態で、横断プレハブは(右に上記の screengrab に残されているのを想像されるように)です: • jumpdown_96.map - AI will jump down from a 96 unit high ledge • jumpdown_56.map - AI will jump down from a 56 unit high ledge • jumpdown_40.map - AI will jump down from a 40 unit high ledge • stepup_52.map - AI will step up to a 52 unit high ledge • wall_over_40.map - AI will hop over a 40 unit high wall • window_over_40.map - AI will hop over a 40 unit high window frame • slide_across_car.map - AI will slide across a car hood Placing a traverse prefab • jumpdown_96.map - 96の単位最高水平棚から下へのAI意志ジャンプ • jumpdown_56.map - 56の単位最高水平棚から下へのAI意志ジャンプ • jumpdown_40.map - 40の単位最高水平棚から下へのAI意志ジャンプ • stepup_52.map - AIが52の単位最高水平棚に歩み寄るでしょう • wall_over_40.map - AIが40以上の単位最高の壁をひょいと跳ぶでしょう • window_over_40.map - AIが40以上の単位最高ウィンドウフレームをひょいと跳ぶでしょう • slide_across_car.map - AIが横断プレハブを置いている自動車ボンネットの向こう側に滑るでしょう 1. Select traverse prefab right clicking in the orthographic view pane and select "misc -- prefabs". In the dialog box, navigate to \map_source\prefabs\traverse and select an appropriate traverse prefab. 1.選り抜きの横断プレハブ: orthographic ビューパネルを右クリックしていて、そして選り抜きの「misc - > prefabs」の。 問答で、ボックス、\に map_source \ prefabs \ traverse をナビゲートして、そして適切な横断プレハブを選択してください。 2. Place prefab Place the prefab on the geometry/obstacle using the test map "test_traverses.map" as a reference. Be sure to rotate the prefab in the direction in which the AI should approach it (the arrows on the negotiation nodes point in the direction the AI will execute the traverse). Ensure there are enough path nodes to allow AI to navigate to the traverse. 2.場所プレハブ:レファレンスとしてプレハブをジオメトリ / 障害物使用、テストマップ「test_traverses.map」、の上に置いてください。 AIがそれに接近するべきである方向(ノードが方向、AI、に向ける交渉に関する矢印は横移動部を実行するでしょう)でプレハブを回転させることを確かにしてください。 横断にナビゲートするべきAIを許すのに十分なパスノードがあることを保証してください。 (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Nodes") 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/73.html
ボミングラン 分類 アサルト コスト 725 解除レベル Lv.27 英語表記 Bombing Run 基本性能 マップ上の直線状の指定位置に爆撃をを要請する。 CoD BOのローリングサンダーに近い 味方の誰かを2人目の爆撃者として参加させることが可能である。 操縦に参加した味方は一度だけ手動で操作可能なミサイル攻撃を行える。 攻撃に参加した時点で50ポイントを貰える。 範囲が広いので自爆しやすい上に、爆発に巻き込んだ味方にもスタン効果を与える。 モジュール 画像 名称(英語表記) 追加コスト 効果 フレア(Flares) +50 敵ミサイル撹乱用フレアを追加 ステルス(Stealth) +100 爆撃が敵レーダーを非表示 増援爆撃(Additional Bomber) +300 増援爆撃機を1機要請 救援物資(Care Packages) +400 指定した地点の近くに爆弾の代わりに救援物資を投下 特徴、考察、補足 フラッグジャケットで軽減は出来るが、平地では連続ヒットする為軽減してもほぼ死亡する。 建物内に居れば安全だが、判定がかなり大きく窓や出入り口の近くだと一見大丈夫そうでも即死することが多い。 範囲の広さから使用者自身も使用場所を考えないと容易に自爆してしまう。 救援物資のカスタムは、要請した地点に3個の救援物資を投下する。増援爆撃も追加している場合は6個となる。 過去作に登場した緊急空中投下や護衛付救援物資のような感覚になるが、1125ポイントとコストが非常に重い。 また、要請したとしても高性能なスコアストリークが手に入るとは限らないので、普通の爆撃として使ったほうがいいかもしれない。 敵がボミングラン使用してきたというアナウンスが出た直後であれば、Stinger M7で撃墜可能。 慣れれば以外と簡単で、なるべくブーストジャンプの最高点で発射すればかなり落としやすい。 ファストハンドがあれば万全だが、無くても十分間に合う。 コメント これといった対策が不可能で広範囲でキルをとれ最強クラス - 2014-11-20 02 06 52 システムハック - 2014-12-06 21 32 36 やだなーXMGがあるじゃないですかwww - 2015-01-02 20 40 31 敵ミサイル攪乱用フレアがあるってことは撃ち落とせるのか? - 2014-11-22 16 52 13 撃ち落とせます。要請直後に対空すればできますが、真上付近になるとミサイルが追いつけません - 2014-11-23 22 18 01 救援物資は1台あたり3個。増援爆撃で6個になるけどまともに落とせる敷地が無いね - 2014-12-01 21 35 13 まとめて落としてくれるから広さとかあんま関係ないような - 2015-01-02 18 06 37 要請されて直ぐにランチャーで攻撃するとフレアが装着されていなければ爆撃される前に破壊可能 - 2014-12-15 18 44 58 XMGでもがんばればいける もしかしたら他の武器でも間に合うかもしれない - 2015-01-03 14 12 23 ドミネでスティンガーでしょっちゅう落としてるんだけど、なんていうかウォーバードを破壊した直後の回転してから墜落するみたいな演出がほしいな。あれじゃあっけなさ過ぎて・・・ - 2015-01-02 23 17 34 もはや伝統?w ハリアーとかもあっけなく沈んでったし - 2015-01-07 16 21 43 黒煙吹いて高度さげて行ってマップ外に墜落…とか見たかったな - 2015-01-07 21 29 15 破片自体は結構リアルなんだけど、これはね・・・ - 2015-01-07 23 00 40 一機のボミングからフレアが二回出てスティンガー弾無くなっちゃって落とせなかったっていう事があったんだけど、これはバグか?それともフレア付けると二発搭載するのかな? - 2015-01-22 17 12 00 対空仲間とPTでドミネしてたら俺→仲間→俺の順でスティンガー撃った時に3回フレア出されて全部避けられたぞ - 2015-01-25 23 23 55 なんか今DOMでクロスするようにボミグラが2機飛んできたんだが、バグ? - 2015-03-08 21 19 10 ↑1 多分空域混雑中(他人がボミング使用中)と出た直後に複数人が要請すると二人分要請が通る場合がある狙ってやるのは難しいが...。 - 2015-05-05 05 38 18 こいつで救援物資×6落とすのが好きでかなりの数要請したが、救援物資のモジュールと同時装備してもダブルタップ、トラップは効果なし ベタオは効果が実感できなかった、物資の中身は本家同様(ゴリアテ出ねぇ)。 ウォーカータンクや防空システムも2つ以上出る、B旗やや手前に落とし偵察ドローンやセントくんを取らず定点頭出し用にするのも面白い。 偵察×4やセント×4の時は泣いた パラディンウォーバードアサドロミサストの時はガッツポーズ。 - 2015-06-12 01 09 11 a10っぽいな - 2015-08-24 22 47 33 言われて気付いたけど確かに・・・A-10を四角くした感じだね - 2015-10-19 22 53 18
https://w.atwiki.jp/callofduty4jpn/pages/40.html
#2試合結果 1位 GEAR 優勝チームにはダーマポイントより賞品が贈呈されます 2位 Candy 3位を見事抑え2位となりました。 準優勝チームにもダーマポイントより賞品が贈呈されます。 3位 smileydogs 3 惜しくも3位となりましたが内容も接戦でした! 4位 6(T.T 試合経験も豊富で今後に期待です 5位 LightningStrike β Pcellさん率いるLSβは爆発力のあるチームなので今後に期待です 6位 ALTERNATIVE 01 他の大会でもちゃくちゃくと順位を上げているので 今後に期待です 7位 混合B 当日に結成されたチームにもかかわらず7位という結果を残されました 今度は自クランや新しいチームなどで参戦された時は用チェックです! 8位 第207衛士訓練部隊 A01の分隊です 試合などの活動経験は長いので今後に期待です 9位 LightningStrike α Lightningさん率いるαチームです イベントなども定期的に開催されたりCODを盛り上げるために活動されています 大会でも上位入賞経験があるので今後に期待です! 10位 混合A 当日での参戦ということもありましたが 次回からはこの結果を糧に飛躍してもらえればと思います! 参加者の皆様お疲れ様でした 次回の参加もお待ちしております 詳細はHPにてお知らせしていきますので今後ともよろしくお願いします。